Un padre atraviesa veintisiete versiones del mismo lugar para encontrar a su hija, cambiando el mundo un eje a la vez.

Múltiples soluciones

El mapa nunca cambia. Lo que cambia es la materia.

  • TEMPERATURA — en frío el agua es hielo y se camina por encima; en calor se evapora y aparece el lecho seco del río.
  • TIEMPO — pasado, presente y futuro reacomodan la arquitectura: lo que en una era es pared, en otra es una escalera rota.
  • VITALIDAD — las lianas crecen o desaparecen, y con ellas los caminos verticales.

Tres ejes, tres valores cada uno: 3 × 3 × 3 = 27 mundos.

Casi ningún obstáculo tiene una sola salida. Una pileta de agua se cruza congelándola, o secándola, o trepando por encima. La ruta la elegís vos, y cada núcleo que encontrás abre un eje más de posibilidades.

Los ejes solo se giran parado frente a una puerta, y cada puerta manda sobre un eje distinto.

Controles

  • ← → o A D — moverse
  • ESPACIO o Z — saltar
  • ↑ ↓ o W S — trepar · en una puerta, cambiar el estado del mundo
  • E — usar / interactuar
  • R — reiniciar

Los núcleos y los juguetes se agarran tocándolos. Se juega con teclado, en navegador de escritorio.

Equipo

  • Grigoriy Zatravkin — desarrollo
  • Sergey Zatravkin — arte
  • Florencia Solange Tapia — producción

Créditos de audio

Todos los efectos de movimiento (salto, pasos, resorte, geiser, chapuzón, aterrizaje) se sintetizan por código en tiempo real.

Música y efectos puntuales, todos CC0:

  • Atmospheric puzzles — qubodup (OpenGameArt, CC0)
  • Beyond the Frozen Veil — synth-thetic (OpenGameArt, CC0)
  • Fire Level — spring-spring (OpenGameArt, CC0)
  • Space Winds — aquinn (OpenGameArt, CC0)
  • Efectos de interfaz — Kenney (kenney.nl, CC0)

Nota técnica

Todo el arte del juego se dibuja por código durante el build: un rasterizador propio genera de forma determinista los PNG de tiles, personajes, puertas y núcleos.

El audio son samples CC0 de autores humanos más síntesis por código. Ni el arte ni el audio contienen contenido generado por IA. Sí declaramos asistencia de IA en los textos y en el código.

Hecho en Unity 6000.3.13f1 (URP 2D) para el Unity BA Game Jam 2026.


English

Chronofold is a 2D puzzle adventure in which a father manipulates temperature, time and vitality across interconnected worlds to find and rescue his daughter. The map never changes — the matter does. Three axes with three values each make 3 × 3 × 3 = 27 worlds, and almost no obstacle has a single solution. Keyboard, desktop browser.

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